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棋牌领域并购案风起云涌,未来棋牌规模发展将会超3-4亿!

? ? ? ? ?2017年已过,游戏行业依旧热闹,各大游戏厂商收购并购动作频繁,资金运作相当活跃。除了手游,H5游戏之外,门槛低、受众广的奇幻城娱乐官网入口也成为各大资本争相追逐的对象。据不完全统计,自2016年下半年以来,关于奇幻城娱乐官网入口并购案就多达近10起:
? ? ? ? 1、2016年9月23日,天神娱乐发布公告称,公司全资子公司天神互动拟以自有资金9.86亿元收购深圳市一花科技有限公司100%股权;2、10月20日,史玉柱旗下的世纪游轮发布重组草案,宣布作价305.04亿元购买Alpha全部A类普通股,堪称史上之最;3、12月15日,天神娱乐公司参设基金深圳泰悦拟与口袋科技相关方签署《投资协议》。深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%的股权;4、2017年4月11日,盛世锦天确认已完成对奇幻城娱乐官网入口公司星罗天下70%股权的收购;
? ? ? ? ? 5月8日,鸿博股份拟5.36亿元收购手心游戏100%股权......奇幻城娱乐官网入口为何频频受资本大佬的青睐?老少皆宜,用户忠诚度高,市场规模大,是众资本大佬关注这个行业的重要因素。除了国内市场,东南亚市场同样非常广阔。1从目前趋势上看,棋牌用户的数量仍然在增长,我们这几年关注更多的可能是微信用户的增长,其实手机QQ的用户也在增长,它增长的速度可能相对微信来说不是那么明显,但仍然是增量的,同时从互联网普及来说,一线城市、二线城市、三四线城市一定有一个慢慢普及的过程,这也说明国内市场仍然是一个增量市场。在这十几亿人口中,棋牌用户占到了大概3到4亿,几家业务很好的公司冒了出来,包括腾讯这种寡头公司发展也很稳定,但是这么多年下来仍然有很多公司,一直在这个市场上占据着一定的市场份额。我们必须清楚的意识到,这种公司可能5年、10年内不可能会死掉,这也是因为棋牌业务本身没有太强的可替代性,玩法都一样,无非就是各个平台能不能把用户留存下来。这几年发展起来的地方业务,其实是腾讯之前没有去涉及到的这部分人群,而这些人的覆盖面非常广,既有可能是五六十岁的老人,也会有十几岁的小孩。据了解,腾讯也没有想到地方业务会发展这么快,因为他们有很多的数据可以支撑自己的判断,他们从来没有想到过一个地方麻将会有这么大的用户基数,这也是国内棋牌市场的增量。2从2016年开始,移动端的表现更加明显,移动端用户量已经全面的超过了PC端用户量,我们可理解为用户的行为正发生转变。而且还有很大一部分人群是以前没有接触电脑的,或者工作生活用电脑的频率很低,但现在手机又很便捷,人手一台智能手机的情况很常见。看未来市场增量的话,保守估计一定会超过3到4亿的规模。
奇幻城娱乐官网入口产品
? ? ? ? ?这也得益于奇幻城娱乐官网入口的品类优势。首先,奇幻城娱乐官网入口生命周期足够的长。其实游戏行业很像电影行业,产品发行策略,市场行为都很相似,电影在放过一遍后,它的周期特别明显,游戏行业根据不同的游戏类型也会有很明显的生命周期。这也是很多时候,包括北美港台对游戏业务整个PE不会给太高的一个原因。但是棋牌行业的生命周期相对不那么明显,很多玩法几十年、上百年仍然在用,只不过我们用一些新技术和体验在用这个东西。
? ? ? ? 其次,奇幻城娱乐官网入口覆盖面广。可能以前很多都是中老年人在线上玩,而现在我们明显感觉到棋牌用户群正趋向于年轻化,这是很明显的特色。以前很多奇幻城娱乐官网入口都是复古风格,现在产品更趋向于现代一点,Q一点的风格。产品都在慢慢符合整个市场用户的口味。刚才提到了年轻群体,我们不妨把年轻群体定义成25岁到35岁这个范围,这部分人群的特点是相对成熟,有稳定的收入或者消费习惯。然后,奇幻城娱乐官网入口很容易上手。很容易上手决定了它的黏度更高,十几年前大家平时聚会,或者茶余饭后的时候,娱乐方式就是打麻将斗地主,这是棋牌类型的特点。最后,奇幻城娱乐官网入口不在乎有多少的同时在线,因为奇幻城娱乐官网入口更多的是一种智力运动,更讲究人与人都其乐无穷,他是符合这种规律的,虽不知道AI应用领域怎么样,但红鸟君并不看好。
? ? ? ? ?红鸟君认为传统的网游给人的压力其实是很大的,玩家需要花费大量的时间在上面,而且一段时间不玩可能就会落后了,但是奇幻城娱乐官网入口不会。它不会影响到之前的成就和积分,玩家能够很方便的处理碎片时间,这也是奇幻城娱乐官网入口受群体喜欢的一个原因。
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